『ドラクエウォーク』日本の位置情報ゲーム4年連続収益トップに。6年間で累計収益18億ドルを記録https://t.co/u4FWOaLjIH#DQウォーク #ドラクエウォーク pic.twitter.com/jSGR7NbeGx
— 電撃オンライン (@dengekionline) December 16, 2025
アメリカの調査会社、Sensor towerが、日本の位置情報ゲーム(位置ゲー)、とりわけドラクエウォークの収益についての調査結果をブログで公表し、2022年からポケモンGOを抜いて位置ゲーの売上トップであることや、今年の1月~10月の収益が1.3億ドル(およそ200億円)だったと掲載しています。
https://sensortower.com/ja/blog/dqwalk-6th-anniversary-JP
↑こちらがオリジナルのブログ。
スクエニのモバイルゲームの収益の半分がドラクエウォーク(2位はドラゴンクエストタクト)ということも載っておりそれにも驚きです。
最近のドラクエウォークは、事あるごとにCM(しかもタイミングを間違えるとgoogle playのページに繋がって、もう一度ドラクエウォークを起動し直さないといけない面倒くさい仕様)を流していてよっぽど売上悪いんかなぁと心配していましたが、どうやらそれは杞憂だったようです。
お土産購入のために時々少額課金をする程度なのであまり大きな顔はできませんが、収益は好調だと知ってしばらくはサ終はなさそうだとホッとしています。
とはいえ、今住んでいるのが地方都市ということもあるせいか、メガモンバトルでろくに人が集まらないほどにアクティブユーザーが少なくて、正直過疎っているのが今後どうなるか心配ではあります……。
【ドラクエウォーク】チケット即完売・3万人動員でも「赤字」…ゲームのリアルイベントを続ける運営会社の意図(プレジデントオンライン)
#Yahooニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/88c554bf8eed841fc4c969b32afa3a74c8222412?source=sns&dv=pc&mid=other&date=20251217&ctg=bus&bt=tw_up
仙台でのドラゴンクエストウォーキングとウォーク秋祭りのレポート記事ですが、イベントとしては赤字でも、ゲームのブランディングとユーザーの可視化ということを目的に採算は度外視しているとのこと。
音楽ライブなどでもありがちですが、イベント単体で黒字を狙うというより、物販やフードなどで賄うスタイルがありますが、この場合はゲーム本体の収益が上がっているからこそできる芸当ではありますね。
でも広告だらけになってゲームのスピード感が損なわれるのもしんどいので、こちららももう少し課金をしようかなとも思いますw

